第1回 基本操作と獣化
第2回 打撃・投げ・ガード
第3回 空中コンボと受身etc
第4回 キャラ評定 前編 (ユーゴ・アリス・フォックス・バクリュウ)
第5回 キャラ評定 後編 (ロン・ガドウ・ミツコ・グレッグ) ←今ココ
第6回 地上コンボ
第7回 おひっこし
もう何も出てきそうにないし、キャラ別の評定をしていこう…と思ったら、背面取りがヤベーってことが解った。
なのでキャラの評価もまた変わりそうでやれやれって感じ。
ただ、背後なんてそうそうラクに取れるモノでもないんで、その辺は空中コンボ・補正切りを詰めてから
別記事にて特集…できればいいかなぁ…
■ロン
六合鴻輪式(ろくごうこうりんしき)という独自連携技を持っているんで
他のキャラよりもブ厚い連携を組めます…が、見た目ほどの圧はなく、割とスカスカです。
連携技が優れているぶん(?)単発技にはあまり良いものがないのも懸念点。
(六合連携についてはロア3wikiの「六合連携について」の基礎知識の項を参照してください)
六合連携は触ってから崩すのに向くので、割り込み・ガスケ狙いで待たれるとけっこうしんどい。
思い切っての終了4Kや終了22Kのぶっぱ、獣化中なら終了B,6Bなどを出して
割り込みを潰さないとリターン負けしやすいです。
終了Bはキャンセルがかかるので、214Bからのオート六合連携に行ってもいいんですが…
触る時間が長くなるほど危ない…
単発技で頼れるのが伏せKと伏せB。
特に伏せKは特殊中段ですが、NHできりもみ浮きを誘発するので(相手が人間なら)ごっそり持っていくチャンス。
受身狩りとしてもイイ感じに使える技なので、伏せK後の追撃や連携をどこまで発展させられるか次第…かも。
中距離~ … 66Kや66Bがあるがイマイチ
中~近距離 … 4Pや1P、1Kの先端、2B~六合2P/2Kや3Bなど
近距離~ … P,P,PやB,Pなどの六合連携をフルに使っていける
空中コンボ始動技 … 伏せK、伏せB、66B、六合終了4K、B,B,6B(終了B,6Bと同じ)、236K
地上コンボ始動技 … 背面取りもB,P,K~やK,2K、2B,2K~でOK
■ミツコ
重量級3人の中では一番扱いやすいかな?
ああいう見た目だけど、実はいろいろ持ってていろいろできるので、(たぶん)使ってて楽しいキャラです。
中下段二択用の3Pと1K、上段ながらNHで浮かせる6P、
浮きの追撃に使いやすい66KとダッシュP、投げは上段/下段ともダウン追い討ち確定で減る…と、
人間時でも使いやすく強い技が揃ってます。
獣化中は割り込みに向いた2Bや、使いやすいB,B連携なんかも増えますが、
当てて確反受ける236Bや上段投げ、体格変化で上段技が当たりにくくなるなどのデメリットもあります。
強い弱いはおいといて、アケロア1ではトップクラスに使ってて楽しいキャラではある…と思うよ。
中距離~
66KやダッシュP、ダッシュ投げで十分。ダメージは低いが214Kでの牽制も使える。
スカしにCHとれそうであれば6Pや1P,P、獣化中は66Bや伏せBもある。
近距離~
殴り合い自体は不利だけど、K,PやB,Bが機能する。二択をかけるなら3Pと1K。
暴れ・確反に頼れる2B、下段一点読みの8P/8Bなどなど。
できることがとっても多い。
空中コンボ始動技 … 6P、3P、伏せK、2B、3Bなど豊富
地上コンボ始動技 … 背面取り含めてあまり良いパーツなし。B,Bや1P,Pぐらい
さんざん書いてるように、アケロア1の中では面白めなキャラなので、
(たぶん)そのうち個別に記事書きます。
■ガドウ
力こそパワー。
人間時でもパワーあって、獣化するとさらに火力が高くなる脳筋キャラ。
重量級の3人は人間時でも浮きが低いぶん、人vs獣で事故っても比較的安く済むので、
初心者(居るの?)にはミツコ・ガドウの2人を推す…ことになるのやら。
ミツコほどいろいろできるワケじゃないので、ちゃんとロア1やらなきゃ勝てません。
(ミツコは他の3D格ゲーの経験も多少は活かせると思います)
獣vs人に持ち込むと、66KとP,P,6Kの膝が大変リターンが大きくなります。
あと使いやすい2Bですか。
フォックスのそれと同じですが、上半身がデカいぶん投げ確反受けやすい点に注意。
あとは6K,6Kの中段と6K,2Kの下段でチマチマ削りつつ、3発目のKとP(踵とフェイント)を変えて出すだけでも
十分に体力は奪えると思います。
単発でダウンとれる下段が貧弱だから、ぶっちぎって強いってワケじゃないと思うけど…
中距離~ … 66KとダッシュK、ダッシュ投げ、スカ確236B、ぶっぱ214P
近距離~ … P,P,6K、伏せP,P、8Pぶっぱ、(K,K,)6Kからの二択、B,2Bからキャンセルであれこれ、投げ
空中コンボ始動技 … 66K、伏せP,P、伏せK、214B
地上コンボ始動技 … 背面取り後は6P,PやB,2B(c)236Bで十分減る
■グレッグ

以上で8キャラ分の評定終わりっすかね。
グレッグはまあ…人気がないってのは解るけど、家庭用以上にスタートラインに立ててない気がする。
214B後の追撃なんかはアケのが高いのかな?
資料がないからなんとも言えねぇ…
一応はこれで終わりの予定だったんですが、冒頭でも書いたように空中コンボと背面取り後のコンボがアレなので
そこまではやっておこうと思います。
七隈の大会までには書き上げたいと思ってるんで、(お船のゲームのイベントが恙なく終わるよう)気長にお待ち下さいー