2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧

13-6

ようやくドロへ買ったので書く。 次集で終わりなんて…ショッキング! 血界戦線 7巻 大方予想どおりのさかなクンが表紙。 この感じだと8巻はギルベルトさんか。 いやもしかするとエイブラムスなんてことも… 世界最大の「個人」ギガフトマシフさんが再登場する…

ただいま?

なんだかんだでその行く先が気になるOpera。 BlinkエンジンになったOpera next15もちょこちょこと使ってます。 まぁ…今のところは…ナシだけどさぁ… XPの頃はプニル1.66をメインで使ってて、重さに耐えられなくなりOperaに乗り換えたので 何となく里帰り的な…

終わりにすっか

連打疲れが出てきたので寅男打ち切り。 次回作にご期待下さい! ■短縮まとめ 3枚目のモーションを省略するんが短縮。 ・基本 対応技 … RCで弱Kか強Kに連携させられるパンチ技 やり方 … 対応技が当たった瞬間に弱Kor強K (ずらし押しで成功率うp) ・強Pのみ …

オーラ力

ダラテンでmacroluaを動作させるのは(オレの技量では)ムリって結論に達しました。 再生の度にテストモード入るのは最初の部分だけじゃないくさい。 こうなるとmacroluaのスクリプトを書き換える必要があるわけで…ムリと。 ということで住み慣れた風雲STBの世…

うさんくせー

今日もダラテン。 面倒くさそうなモノを見つけたので当分はコレで遊ぶつもり。 マクロ動かねぇと毎日言ってる気がするんだけど、マクロ再生した瞬間にテストモード入りするってだけなんで 時間のロスさえ気にしなければテストモード終了→タイトル→キャラセレ…

終わり?

昨日のことになるけど… 歯医者へまた行った。 腫れは引いてるし薬切れて放置したけど再発の予兆はないし。 口開けて「もう大丈夫ですよー」っていうだけかと思ったら… 最近のドリルはあんなんになっとるんか… 恐ろしい…恐ろしいよ歯医者… とはいえ椅子に座ら…

弱P

細かく。 誰かの助けになれば幸い。 通常技の正確な発生はRC使えば調べられる。 ただし立ち弱PはRCで中継できないっぽい(起点オンリー)ので地道に。 発生よか硬直差とかが厄介。 寅男さんの立ち弱PはMAX時にしゃがみヒットさせても尻餅にならんのでまだマシ…

寅男サンプル

非常に曖昧なデータ。 とりあえず立ち技の発生だけ。 他キャラの数字がわからんので早いか遅いかはフィーリングで。 立ち弱P … 発生5F 立ち弱K … 発生8F (MAX+しゃがみヒットで尻餅) 立ち強P … 発生6F (MAX+しゃがみヒットで尻餅) 立ち強K … 発生7F (MAX+し…

ダラ

ダラテン調べ物。 調査のための調査。 マクロが使えないため適当に動かしてAvi出力→AviUtlで確認って作業になりそう。 風雲STBの場合だと「何も行動していない時は2Pのキャラが手前に表示される」ってのを利用して、 行動開始すると1Pが手前表示に切り替わる…

楽

いやー化膿止めすげーわ。 蓄膿症こと慢性的鼻炎がすっかり止まったね。 腫れも引いたままっぽいし、やっぱ原因は鼻汁の方だったか。 こんなに気持ち良いのなら毎日でも飲みたいよオレは… アニメ一気見してちょっとクールダウン。 風雲STBもいいんだけどダラ…

イッキ

歯の腫れがアレで何もできない… ってことで前に借りてた「あの花」見て1日潰す。 話数が少なかったこともあって一気に見終えちまった。 いい年して鼻がグズついちゃうね。 感想もクソも見たまんま感じたままの素直なアニメでしたし、 女装回以外は特にサプラ…

観察

歯医者行く。 乳歯が生え変わる頃から世話になってた地元の歯医者だけど、いつの間にか移転してたらしい。 初めて入る建物…懐かしい歯医者の匂い…響き渡るノコギリ音… やっぱイヤだわ歯医者… 複数の大人に囲まれ口に色んな器具を突っ込まれて話すことも許さ…

あれ

何この感覚… もしかして…奥歯の付け根が腫れてる…? 生えたことに親どころか本人も気付かなかった親不知。 存在に気付くころにはすでに虫歯になって今に至るんですが、 放置プレイが過ぎた結果、いわゆるC4状態にまですくすく成長してまして。 ここまで進む…

逆投げ編

昨日に引き続き投げられ着地。 今日は逆投げ限定の諸々。 ■チュン : 確定追撃 投げられ着地の隙に追撃が確定するのはチュンだけーってことで。 やっぱり端付近限定です。 ・(投げられ着地)→ステップ→6B・6A~白虎弾~ダウン追い打ち ※キム、チュン(通常)用 …

投げられ着地への追撃

めったに見る機会が無いであろう投げられ着地。 システム(応用)で触れたっきり放置していた気がするので掘り下げ。 ■順投げ・逆投げ 通常投げのタイプによって投げられ着地に隙が生まれるキャラは変化する。 だもんでまずは通常投げが順逆どっちのタイプか分…

キングストレート後の確反

放置してたので。 bandicam不調問題からだいぶ経ってようやく重い腰を上げる気になりましたとさ。 ■中央での確反 リバーサルステップで起き上がりをキャンセル、その後リーチの長い技や前進する技で反撃を狙う。 ステップ以外では突進技や弾速の早い飛び道具…

忘れないように

納得いくワケじゃねーけど安定はしたかも。 後の細かいところはCCCにお任せやね。 ■これだけはやっとけ ・周囲が明るい時/暗い時でプロファイル使い分ける ・ベタに明るめ/暗めで設定してCCCで諸々を調整→その後モニタのプロファイルを詰める ・よく休む 27…

調教

1日かけてモニタ調整。 というのもアホみたいに用意されてるプリセットのものだとどれも目が疲れるから… もうね、風雲どこじゃねえのよこの眩しさ… お亡くなりになった旧モニタはEIZOのEV2334W-Tなんですが、 改めて良くできたモニタだったんだなーってこと…

ででーん

納品書が見つからん! そして肝心の保証期間だが…なんときっちり3年だ! すげえ精度。 届いたのが2010年6月25日らしいので一応は3年未満ってことになるんだけど… 納品書が見つからん限り証明する手段が無いからなー 今月末までに家中ひっくり返して探すしか…

困った…

うーむ。 モニタが壊れたっぽい。 最初はグラボが死んだかと焦ったんだけどね… こっちはこっちで困るんだよなぁ… ということでリビングのTVに出力してどうすりゃいいか考えることにする。 3年で壊れるようなモノでも無いし、壊れるほど手荒に扱ってもいない…

空中ガード

そういやロクに触れてなかったなーと。 強い強いと言ってる空中ガードについて。 地上では攻撃レベルに準じたガード硬直時間があるんですが、 空中ガードが成立した後は攻撃レベルに関係なくガード硬直を12Fまで短縮できます。 上のSSではゴードンの立ちAの…

さすがに

3日続けてサイレントストームはいかん。 ということでちょっぴり離れつつ…やっぱりサイレントストームも関連したお話。 飛び道具のヒットストップ中は打撃に対して無敵時間が発生する。 というか打撃のヒットストップもそうなんかもしれんけど、こちらは確か…

伸び悩み

非常にゴチャゴチャした図 面白いネタだと思ってたけどイマイチ伸びず。 とりあえずサイレントストームの仕様から振り返るかー 剣を投げた後は左側SSのモーションで剣が戻ってくるまで固まる。 んで前方・斜め上に投げた剣の内、先に帰ってきた方の剣を掴む…

永続追尾SS

そこでゴードン! きさまがどう動こうと関係のない処刑を思いついた…… …ということで今日は息抜きに軽くネタでも。 連続ガード中でも特定の方向へレバーを入れることで攻撃を食らうことができる。 …ということは前に触れましたね。 あれを利用すると「接触す…

飛ガ短

飛び道具のガード硬直短縮。 前回は手動で詰めてたんで今日はluaさんに頼って細かい数値の割り出し。 ■おさらい 対応してる飛び道具をガードしてる間にレバーをN→1or4or7に入れる。 受付は飛び道具ガード後13F目から。12F目までにニュートラル、13F目以降に…

空中やられ 2

攻撃ごとに空中やられの時間、及び吹き飛ぶ軌道が変わる。 軌道の変化は上のSSを参照して…解りづらいな… Lv3(ex)は空中ヒット時に漏れ無くダウンするので別として、 ・Lv1 … 小さく跳ねて近距離に着地 ・Lv2 … そこそこ跳ねて遠距離に着地 ・Lv3 … 大きく跳…

空中やられ 1

コンボマニア向け。 ■種類 地上ヒット時にダウンを奪わない技は基本的にこれ 通常技や必殺技が空中にいる相手にヒットすると一定時間「空中やられ状態」になる。 地上でいう仰け反りですね。 空中やられ状態を消化した後どうなるのか。 これは当てた技によっ…

起き上がりの仕様

最終版かねー ■ダウンから起き上がり完了までの流れ 1番 … ダウン状態 2,3,4番 … 起き上がり中 5番 … 起き上がり完了 キャラによって動作が終わるまでの時間が変わるだけで基本的には皆一緒。 んで2番~5番は後述する行動で起き上がり動作を中断できる。 一…

さも

やること多そうに書いてたけど…よくよく考えるともうそんなに無いんじゃなかろうか… ってことで空いてるのも寂しいし、キャラ別のメモを埋める意味でも今日はゴズウさんを。 ■残念滅殺爪 知ってる人は知ってるだろうけど、ゴードンを除いて前入れっぱでガー…