2012-01-01から1年間の記事一覧
やだ…雪降ってる… クッソ寒い中帰省する前にハヤテだけ書き上げて今年の締めといこう。 ■共通技その他 ・凡夫すぎて特に無し ■コンボとか 01. 2B*2・遠6B~強烈斬~追加→ダウン追い討ち 安定のコンボ。 判定持続の都合で遠6Bを武器攻撃に変えると途端に繋が…
前の二人と比べると情報量が減っちゃうのは仕方ない。 まー素直にスタンダードなキャラの宿命ですよねー ■基礎 ・空中飛棍投術(以下空中ブーメラン)が強い ・飛び道具の撃ち合いでは念動飛棍も良い感じ ・切り返しが少々弱い程度で他キャラに比べ劣る点はな…
キム続き。 ■共通技etc ・武器を使う技 … 武器を落とすと武器攻撃と一部必殺技が使えなくなるのは皆一緒。 キムはそれ以外にも性能が変化する技があるんで列記。 投げ・ローキック … 使用不可に 3A … 見た目は2Aと同じ攻撃になる。一応発生が変わるってぐら…
ロサと同じような感じで。 ■基礎 ・飛び道具を持たない代わりにリーチが長く使いやすい通常技が多い ・必殺技もシンプルで使い方が分かりやすいものばっか ・中段攻撃が強い ・ロサ同様にRCの段数を稼げるので火力は高い方 ・武器落とすと死ねるので注意 ■主…
通常技と必殺技については触れたんで別の事を。 ■共通技etc ・中段攻撃、ローキック、サプライズアタック … 可もなく不可もなく、という言葉がしっくり来る。 主人公だけあって標準的かつクセのない仕様。 中段攻撃はノーマルヒットでもコンボに行けるんだけ…
キャラ別のまとめ的なメモ。 攻略とかそんなレベルじゃないんでね… ■基礎 ・RCの段数を稼げるのでコンボは減る ・牽制に使える遠Bからダメージ取れる ・飛び込みからの中下段二択がメインダメージ源 ・切り返しは弱い ■主要通常技 遠B 長くて早い。 RCを仕込…
いっちょまとめられるだけまとめてみようか。 まとめられるのか…それはオレにも解らんけどさ… ■今年わかったこと ・回り込みがすっげー強い ・空中ガード前提の様子見もすっげー強い ・コマ送りし続けると目がすっげー痛くなる 回り込みは既に触れたとおり、…
小さい差ではあれど違うところは違ったので。 ■基礎 ・使用中のキャラの体力が点滅状態になると使えるようになる ・交代と同様にタッグエリア上でないと出せない ・点滅後に交代して体力回復した場合、再度点滅しないと出せない ・ヒット後はロックして演出…
ついにBLACKの正体がバレちゃったわけだね… バレてないと思ってなかったのは光太郎さんだけだったのか… 短パン履いてるとてつをの足の長さが際立つな。 うーんこのイケメンめ… キングストーンを奪わないと真の創世王にはなれない。 そんなビルゲニアは珍走を…
SSDに変えてからbandicamがイマイチ安定してくれない… おかげで1つの全体モーション取るのにも5,6回は撮り直しという罠に陥っているので、 非ッ常ーにストレス溜まりました。 んで交代の続きですね。 前回気付かなかった点と訂正をやっていくよー。 ■実は調…
年内最後。 いやー寒いね。 出歩くのが億劫だった上にここ一週間くらい喉の調子が悪い。 痛みがあるワケじゃないんだけど、なんだか張りみたいな感じと全身に広がる倦怠感… 少々フラつきながらの行軍で不安だったけど何とか帰ってこれました。 往復5kmもない…
ビルゲニアの顔コピーの術かと思ってたらバラオムだったでござる。 行方不明になった杏子ちゃんを探すため、勢いで変身してバトルホッパーちゃんと共に杏子捜索に向かうBLACK。 その頃シャドームーンの復活=自身のお払い箱化を恐れたビルゲニアは、 迫真の…
注意:まだ煮詰め切れてません トレモ勢なんでほとんど気にかけてなかった交代。 対戦となるとそれなりに重要なファクター足り得るので掘り下げる決心をすることにした。 ■基礎知識 1P・2Pともに設定されているタッグエリアでDボタンを押すことで待機してい…
すっげえ間が開いてしまった。 こう寒いと出歩くのが億劫になってたまらん。 散歩には出るんだけど、それも本屋が開いてる時間帯じゃないからねー 嘘喰い 27巻 1ヶ月でリリースとクソ早いスパン。 ようやく勝負が始まりましたね。 この勝負では梶ちゃん傍観…
ちょっと気が触れてSSDなるものを買い求めました。 スタイナースクリュードライバーではありません。 一時と比べると安くなってますからね。そりゃ欲しくもなりますよ。 RAIDで爆速ゥとか考えてたけどマザボとの兼ね合いで断念。 KABUTOの付属ファンが汚れて…
家族愛を見せつけてくれるいい感じの親子が今回の主人公… と思ったら山の中で「ここから先は一人で行くんだ」なんて抜かす始末。 獅子の子は…を地で行ってやがる。 ビルゲニアが何か企んでるみたいなんだけど、中々にまた回りくどそうな… 川を逆流させて生態…
やりこみ勢は既に把握できてると思うけどねー ■空中ガードの方向 1Pロサが華麗な前ジャンプで2Pゴードンを飛び越えているシーン。 この時のガード方向は「飛び越える前(=ジャンプ開始時の位置関係)に依存」してるんで、 図の状態だと4入れが正解になります…
全キャラ揃ったんでここで吐き出しておこう… ■2通りに分ける スト3シリーズのリープだったり斬サム以降の不意打ちと呼ばれるものだったり。 小ジャンプしながら中段攻撃をしかけるタイプのものと、 素直に立ち状態から振り下ろすものの二種類がある。 後者に…
ジャズウをポチポチと調べる。 真・獅子王の方はそれなりに埋まってきたけどまだまだ足りてない所もあるし、 独自仕様が多いのは厄介だわホント… ■エフェクトのせいで… 一部の技はヒット時に特殊な効果を付与します。 とはいえP4Uみたいに直接関わってくる異…
投げやロック技なんかの「その後の状況が固定される技」はまだ調査中。 データは取り終わってるんだけど…その数値をどう並べりゃいいのやら… キャラごとのフレーム表は以下に。 別窓で開きません。 ロサ / キム / ハヤテ / イーグル / ゴズウ / メズウ / ジ…
真サムでの武器破壊技は衝撃的だった。 タムタムが居なくなったことよりも衝撃的。 斬サムでは「破壊はやりすぎた…」と反省したのやら…「武器飛ばし技」に変更されたけど、 今回は逆の立場の「武器飛ばされ技」に触れよう。 ■武器を落とす条件 ・一部の必殺…
記事一本分のボリュームにはなるハズだ… 結果から書くと、 ・投げられ着地無し+中央で反撃できるのはボスキャラ2名に限定される ・投げられ着地無し+画面端なら反撃できるキャラは増えるが非実戦的 ・投げられ着地あり+画面中央で反撃可能なキャラはそれなり…
今日はガーキャン。 ボスも後々で追加予定。 以前「ダウンを奪えるものvsダウンを奪えないもの」で分けましたが、 今回もそんな感じで比較・番付していくかー ■ダウン奪える勢 キム [断月斬] … リーチが長くダウンを奪える高性能GC。 しかし初段はしゃがんで…
数値だけ書いておこう。 ■スウェー 1…スウェー動作開始。既に無敵です 2…スウェー中 3…スウェーの終わり際。絵的な違いは解りにくいけど、無敵はここで切れる 全体フレーム数は以下のとおり。 以下の一部キャラ以外…32F ゴードン、影・獅子王、真・獅子王…33…
レバーが悲鳴を上げてる! 自分で使ってる分にはそこまで気を使ってなかったんだけど、 昔は最高レベルのドリルを見るために爪割りながらボタン擦ってたんだよなぁ… 大人になって考えてみるとマジでゲーセンへの迷惑にしかなってねえな… でもアレはああいう…
のっけから夢の国的オブジェクトが沢山。 なぜかボロボロになってるけどディズニーランドでは無さそうだし… 第一あの夢の国がおっ立ってからそんなに時間が経ってないハズ… 法務部が動いてもおかしくないぞアレ… 今回は何というかカオス。 特殊なキノコを用…
チュンの技が通常時と怒り時で結構変わってることに気付く… 今までのデータは怒り時で取ってたから、通常時のデータも取らにゃならん… 考えるだけでおぞましい… 投げ後の有利不利調べてて、基本的に獅子王2名は同じ数値になってることもあり コピペ→一応の確…
すっかり放置して腐りそうだったネタを晒すだけ晒しておこう。 ■鶏まとめ 掘り下げるつもりだったけどイマイチ面白みが無かったから放置してた鶏状態。 普通に対戦してたら変化させられる機会はそうそう無いと思うんだけどね… ・チュンの怒り646Cを食らうと…
投げとか一部のロック技みたいに起き上がりが固定されてるものを調査中。 今日はロサのメテオール・アングリフ追加と勝利の暁について。 なんとも素敵なことに、演出終了まで無敵状態。 メテオール追加だと振り向きモーション中まで打撃・投げに対して無敵。…
影・獅子王まで終わって真・獅子王に着手してたんだけど、 雷エフェクトが付く攻撃は仰け反り時間が特殊…及びフレーム飛びが何回も発生してて、 ちゃんとしたデータにならない問題が山積みでして。 現実逃避気味に「きっちり詰められてないトコを詰めよう」…