~先週のブラッディロア1~
第1回 基本操作と獣化
第2回 打撃・投げ・ガード
第3回 空中コンボと受身etc ←今ココ
第4回 キャラ評定 前編 (ユーゴ・アリス・フォックス・バクリュウ)
第5回 キャラ評定 後編 (ロン・ガドウ・ミツコ・グレッグ)
第6回 地上コンボ
第7回 おひっこし
ロア1は割としょっぱいゲームなワケですが、唯一(?)危険なのが空中コンボになります。
地上戦は一方的にボコられることもないのですが…
■受身は危険
ロア3でもそうですが、ロアシリーズの受身には罠が多いのです。
・受身動作中に無敵時間がない
・受身をとった時点でコンボ補正(ダメージ・浮きの高さ)がリセットされる
そしてロア1の受身の欠点は、受身後に空中ガードができないというド級のものになります。
コンボ補正が切れることもあり、何も考えず受身をとると大惨事になりやすいので、
浮かされたら受身を放棄してダウンするという選択肢を選べるようになりましょう。
「空中コンボを回避しないと死ぬ!」という時は、
・レバー入れで空中受身を行い、軌道を変える (6/4+P+Kでごまかす)
・受身をとりつつ相手の動きを見て、空中獣化する
・受身からのジャンプ攻撃で迎撃する
こういった対策があります…が、やはり読まれるとどうしようもありません。
諦めが肝心です。
具体例を。
獣ガドウの66Kで浮かせられると、その後のP,P,6K×nのお手玉で大ダメージを受けてしまいます。
この拾いに対しては…
1. レバー4で後方に空中受身をとり、P,P,6Kをスカらせて逃げる
2. レバーNでの空中受身から、素早くジャンプ6Pを出して迎撃する
3. 受身をとって少し引きつけてから空中獣化でやり過ごす
この3つを使い分けて対策していきます。
1.は背後に壁が近いと機能せず、P,P,6Kのどこかを食らって再度浮かされてしまいます。
2.は慣れが必要ですが、上方向に強くない打撃での拾いはコレで対処しやすいです。
3.は鉄板ですが、当然ながら人間状態で獣化ゲージが溜まっていないと狙えません。
読み合いの範疇ではありますが、浮かされた方はとても大きい行動制限を受けてしまいます。
読み負けると一気に体力リードが開いてしまうので、慎重にじゃんけんしましょう。
なお、ガドウ側が相手の受身を読んだ時は、安定のP,P,6Kで拾わずに他の技で補正切りを狙ったりします。
・66K→66K … 受身(からの反撃)を狩りやすいが、受身を放棄された場合はこれ以上追撃できない
・66K→214B … N/6受身の一点読み。受身→ジャンプ6Pにも勝てるが受身放棄に空振りする
・66K→ガンダッシュ … 後方受身は見てからダッシュ攻撃、前方受身は下を潜って背後から攻める
読み負けても相手はダウン、読み勝てば(状況次第ですが)一気に8割くらい持っていける時もあるので
ガドウ側もここは慎重に攻めていきましょう。
■獣と人
空中コンボと受身周りはとっても危ないのですが、常に危ないってワケでもありません。
実際は両者の状態がベストマッチした時のみとっても危険になるんですね。
人間状態 … 浮かせ技の浮きが低い / 浮かされた時の浮きが高い
獣人状態 … 浮かせ技の浮きが高い / 浮かされた時の浮きが低い
同じ浮かせ技をヒットさせた時でも、浮かせた側が人間・浮いた側が獣人だと、
ほとんど浮かずにダウンするため、まず追撃を決められません。
また、獣人同士でも浮きは低いので、受身さえガマンすればダウンはしますが仕切り直せます。
空中が危険なのは獣人が人間を浮かせた時だけと言っても過言じゃないんです。
…ということで、頑張って受身をガマンしましょうねーっと。
空中コンボ以外でも、獣と人で変化があるのが「一部の打撃が(カウンター)ヒットした時の効果」でして。
ガドウの3Kなんかがソレですね。
人間時はCHをとっても仰け反りで終わりますが、獣化しているとCHでよろけを誘発します。
こんな感じで、獣化中だと効果が一段階上がる技もちらほらあるので、
気になる人は探してみましょう。
■よろけと回復
よろけはガードブレイク同様にレバガチャで無防備な時間を減らせます。
ただ、よろけ…と言っても見た目がわかりにくいのがねぇ…
(なお、公式的には「特殊ダメージ」という名前で呼ばれてるみたい)
崩れダメージ … 一部の中段技で立ち姿勢技にCHをとる
よろめきダメージ … 一部の中段技でしゃがみ姿勢技にCHをとる
崩れはユーゴの6Pなんかが対象。
女性キャラであろうが問答無用でゲロを吐くのが特徴的なやられで、
崩れ中はしゃがみ状態になっています。
よろめきはユーゴの3Pなどが対象。
相手を強制的に立ち姿勢にします。
こういったよろけ…じゃなくって特殊ダメージの仰け反り中は、投げを連続技にできます。
打撃よりもはるかに発生が早いので、素早く反応して相手の姿勢に合わせた投げで追撃できると良い感じ。
もちろん、ガードされてもリスクのない浮かせ技なんかを持ってるキャラはソレを狙ってもOKですし、
追撃が確定しそうに無ければ有利を活かして択一を仕掛けていきましょー
他の特殊ダメージは…
・ガード崩れ … いわゆるガードブレイク。ユーゴ6Kをガードさせた時など。回復可。
・振り向きダメージ … 相手を背向けにする。背後投げの狙い所。ユーゴ4P(CH)など。回復不可。
やっぱりどの技で誘発できるのかが解ってないのでアレですが、
怪しいと感じたらレバガチャを合言葉に頑張りましょ―