ロア1切り上げ

いや、もう…久しぶりに頑張ったよ…
そんなわけで、たぶん対戦するならコレで十分じゃね?って程度には働いたと思うので、
そろそろ切り上げましょうと。

ブラッディロア/メモ - 数字置き場

左メニューに設置すらできてないけどね…
突貫工事だったけど、割と頑張ったんじゃないでしょうかと自画自賛しとこう。

今回アケロア1をあれこれ触って思ったのは、シリーズの根っこの所はロア1から変わってないなーってこと。
防御周りのシステムなんかはロア1・ロア2・ロア3で全部変わってるんですが、
「攻撃側は基本殴っても不利だから連携の派生やキャンセルでごまかしましょう」
「守る側はどっかで割り込んだり、最後まで我慢して反撃決めましょう」
こういうスタンスは一貫してるんじゃないかなぁって。

ロア1はAC→CSでRAVEモードが追加。
これが実質のCS調整版で、RAVEモードのRAVEオフ設定がロア2の原型とも言える形。
これをRAVEオンにすると、浮かせた相手に対しては地上技にキャンセルかけ放題っていう
超獣化的なファクターになったりしたとか。

んでCSロア1を更に調整+リストラ+新キャラ追加って形でロア2登場。
キャラ消去・追加の印象が大きいけど、たぶん一番大きい変化がビードラ。
「自分から有利な状態を捨てる代わりに大ダメージを与える」って要素は、
使える/使えないに関わらず、追加要素として面白いモノだったんじゃないかなぁ。
ガードボタンの追加やG止めってのはCSロア1からの引き継ぎ的なモノと思うと、
目新しい新要素ってコレだけじゃなかったのかなぁって思います。
(LG中のGB技が回復不可=NH扱いなのはどうかと思うけど)

ゲーム性に関わるトコだと、NH時にダウンを奪える下段技が軒並みよろけ扱いに変わった点とか。
やっぱり不満が多かったんだろうなぁって。
加えて言うと、獣化時に大幅な火力アップって調整もされた分、
「獣化を解く」「獣化を解かれないようにする」って駆け引きの価値も高まったので、
一方的にダウンを奪い続けるような展開を阻止したかったんでは?…とか考えたり。

あ、ガードブレイク忘れてた。
1作目ではガード崩れだったのが、LG/HGに合わせる形で仕様変更。
LG … 硬直短い+ガスケ可能+ガードブレイクで崩れ
HG … 硬直長い+ガスケ不可+ガードブレイクをガード可能
ガスケがロア1よりも強い(というか打撃の追尾性能が下方修正された)ので
ガードブレイクって属性を追加して、その数も大幅にアップしたと。
ガスケ封じとも言える位置付けの特性で、この噛み合いは割と良くできてたと思います。

んでハードを一新してのロア3ですね。
システム246の比較的初期のタイトルだったってこともあって、
ゲームの外側はかなりアレな仕様だったみたいですが…
ゲームの中身の方は防御系システムにギリエスが追加され、
ビードラも各キャラ2種に増加、エアキャンセルとエアコンボ追加、
後は超獣化の追加と盛りだくさん。
各キャラ新技や構え追加なんかもたくさんあったせいか、追加キャラはシオンのみ。

細かいところでは、投げが決まった時のカメラワークの変化なんかはロア1に回帰してたり。
(ロア2ではビードラ以外はその場から動きませんでした)
カメラといえば、ロア1~2特有のまったり移動カメラワークも解消されました。
コンボ決めてる最中にレバー入力する方向で迷ったりしなくて良くなったのは大きいです。

EX以降は…まあいいっすよね…書かなくっても…

もうここ3年ぐらいはどっぷりロア3やってるワケなんですが、
・ギリエスっていう対打撃に特化した防御手段
・エアコンボによる確定ダメージがデカい空中コンボ
この2つの変化が前2作と比べて大きいなあって考えなおすいい機会になりました。
ロア3の「獣化中の火力がヤベーし攻撃偏重でバランス悪め」って世間一般の評価に対して、
「そんな事ねーよギリエスつえーからどっちかって言うと防御偏重だよ」って叫びたい気持ちもありましたが、
制作側が提示してるゲーム性ってのは、冒頭で書いたようなプロレス的な殴り合いのまま変わってないと思うワケで。

・攻めてダウンを奪えなかったらその後不利になるから、切り返しと様子見で逆二択を仕掛けましょう
・守り一辺倒だと投打二択なんかが辛いから、ギリエスを狙って反撃しましょう
・ギリエスを狙われるようなら、投げやディレイをかけた打撃で解決しましょう

制作側の意図はこういうことなのかもしれん。
ただ、ギリエスは対打撃の選択肢としては少々強すぎたシステムだと思うし、
ガードブレイク技が遅くなったこともあるけど、打撃の価値を殺しすぎてるのかも…とも思う。

ギリエス狙いの様子見って選択肢への対策が投げ、
投げへの対策がガード抜け、ガード抜けへの対策がキャンセルじゃんけんや下段1発当てての逆二択。
ロア3の三すくみって(プレイヤー目線では)こういうふうに成り立ってるんじゃないかしら。
今更だなぁ。